Казино з віртуальним спортом і кіберспортом: рейтинг і умови
Як це працює?
Кожна авторитетна букмекерська контора пропонує своїм користувачам ставки на кіберспорт як один із варіантів для збільшення свого банкролу. Це доволі новий вид дисципліни, який швидко та міцно закріпився в лініях офіційних організаторів майданчиків для спорів.

Хтось з відвідувачів сайтів букмекерів уже розбирається в цьому питанні на професійному рівні і складає 📈 успішні прогнози на кіберспорт, деякі розуміють, про що йдеться і робили ставку на вдачу, не маючи інформації про команди та їхній досвід, але лишаються й ті, хто обходив цю категорію для ставок стороною і, нарешті, настав наш час дізнатися про неї більше. Якщо ви належите до цієї категорії читачів, то наведена нижче стаття виявиться як ніколи до речі. Викладена в ній інформація дозволяє дізнатися: що таке кіберспорт, розповість про події, що сприяли його появі, про етапи розвитку і деякі факти з історії становлення, майбутні перспективи, коли букмекери дозволили робити ставки на електронні змагання. Також будуть згадані 🎮популярні ігри, 👨👨👦 деякі кіберспортивні команди та що перш за все треба враховувати при ставках або складанні стратегій. У статті знайшлося місце і для розповіді про те, як справи з кіберспортом в Росії, хто спонсорує такі події і про розміри призових фондів турнірів у різні роки.
Не виключено, що не лише дилетанти цієї сфери дізнаються щось цікаве. Хоча тим професіоналам, які ніколи не пропускають новини кіберспорту і завжди в курсі подій, ймовірно, матеріал здасться не новим. Тим не менш, якщо вони вважатимуть за потрібне, то зможуть доповнити його корисною інформацією в коментарях. Ми ж приступимо до реалізації своїх просвітницьких задач. 🤓
🕹️💪Що таке кіберспорт
Існують думки, що в змаганнях, де в основі лежать комп’ютерні іграшки, немає нічого спільного зі спортом і це типове підліткове балування, з якого гроші великих корпорацій зробили ще один спосіб реклами, утворили можливість для заробітку і надали додаткову нішу для доходів букмекерів. Хай навіть усе перелічене і вірно, але не будемо забувати, що покер вважається спортом, хоча і є 🃏 картковою грою, а також ♟ шахи визнані офіційно спортивною дисципліною в понад 100 країнах і в 1999-му олімпійним комітетом, який, правда, не включив їх у програму Олімпійських ігор.
Додатковими аргументами на користь таких заяв є те, що спорт, передусім, це подолання досягнутих раніше результатів, робота над собою, тренування, застосування тактик, контроль над психологічною складовою. Це все в кіберспорті присутнє і навіть більше: з’являються професіонали, тренери, аналітики і всім платять зарплату. Тобто кіберспорт набув масштабу, дивлячись на який розумієш, що його не можна оминати стороною. До того ж деякі кіберспортивні події збирають аудиторію більшу, ніж стадіони під час того ж хокею, тенісу або баскетболу.
Ми ще повернемося до розповіді про команди, популярні ігри, масштабність нинішніх турнірів, призові фонди та інші складові сучасного кіберспорту. Але все ж історія кожного напрямку або виду діяльності, що став сьогодні традиційною частиною різних сфер, часто виявляє цікаві факти і події, про які деякі не знали, не здогадувалися або навіть не замислювалися раніше.
Не можна обходити стороною і етапи становлення кіберспорту:
- коли пробивалися його перші паростки,
- наступив час популяризації
і інші суттєві дати, що стали в минулому переломними моментами такої незвичної дисципліни, ніби прийшлої до нас із наукової фантастики.💠
📺 Історія кіберспорту
Безсумнівно, часовою точкою, з якої можна відлічувати стрімкий розвиток кіберспорту, є кінець XX століття. У другій половині 1990-х, коли комп’ютери почали з’являтися в домівках, а онлайн-сервери забезпечувати мультиплеєрний доступ до розташованих у цифровому просторі майданчиків для битв, любителі комп’ютерних ігор отримали нову можливість для спільних змагань. Прийняти в них участь могло не два і не чотири людини, як при грі на приставці, а значно більше. Також локацій, де проходили битви і поєдинки, стало величезна кількість: від типових районів, скопійованих з реальності, до неймовірних феєричних ландшафтів, вигаданих умами з чудовою фантазією.

Але це стосується початку періоду бурхливого росту популярності мультиплеєрних ігор, а насправді мало хто знає, що кіберспорт народився ще на кілька десятиліть раніше.
Перші комп’ютерні ігри
Як ви думаєте, коли з’явилися перші комп’ютерні ігри? Не в 80-х і навіть не в 70-х роках минулого століття.🔢 Експерименти з алгоритмами почалися ще наприкінці 40-х – на початку 50-х років.
Сказати, що він тоді був досить примітивним – це одне, але при цьому і габарити комп’ютера того часу з труднощами вміщалися в простору кімнату , а носієм гри слугувала перфолента з отворами в п’ять рядів. Грати можна було лише з комп’ютером.
Першою мультиплеєрною грою вважається «Spacewar!». Її розробили студенти Массачусетського технологічного інституту в 1962 році для комп’ютера PDP-1. Розміри машини були не менші за англійський «системник», а монітор представляв собою невеликий круглий екран, на якому й відбувалися дії гри (див. рисунок👇).

🧑👱 Двоє гравців керували кожен своїм 🚀космічним кораблем 🚀 з головним завданням – знищити супротивника. Ускладнювали поєдинок: гравітаційний колодязь зорі, обмежений запас пального і торпед.
Але «Spacewar!» стала грою, яка згодом була компільована і для інших мікрокомп’ютерних систем, зберігала свою популярність і довгий час успішно конкурувала з новими іграми того часу. Але до теми нашої статті «Spacewar!» має безпосередній стосунок ще й тому, що в 1972 році журнал «Rolling Stone» організував перший офіційно зафіксований турнір з цієї гри. Він відбувся у Стенфордському університеті і головним призом була річна підписка на журнал.📖
Другий офіційний турнір з комп’ютерних ігор провела компанія Atari в 1980-му році. Гравці змагалися в Space Invaders, а участь взяло понад 10 000 людей зі США.
Потім подібні змагання стали проводитися частіше і ініціаторами переважно ставали виробники консолей і аркадних автоматів. Потроху і призи за перемогу ставали ціннішими і серйознішими. Наприклад, в 1990-му році переможець турніру, який організувала компанія Nintendo, отримав $10 000.
Ігрова сфера отримує нові можливості і значно трансформується:🖥️ ПК витісняють з ринку ігрові приставки і з’являються практично в кожному домі; розробники випускають свої шедеври, деякі з яких надовго займуть почесне місце в рейтингу геймерів. Наприкінці 90-х з’являється поняття «кіберспорт» і незабаром набуває офіційного статусу, а призові фонди турнірів починають тішити переможців сумами, що значно перевищують призи попередніх років.
Зародження кіберспорту
Хоч першою грою для персонального комп’ютера з можливістю корпоративних поєдинків вважають Doom II, для офіційного змагання з участю багатьох команд була обрана Quake і турнір відбувся в 1997 році. Цей же рік знаменний для кіберспорту тим, що Ейнджел Муньєс оголосив про створення першої кіберспортивної ліги: CPL – Cyberathlete Professional League. У тому ж році перша ліга кіберспортсменів провела свій турнір з цінними призами.
Але ще за пару-трійку років до цього також проводилися схожі заходи, причому в їх організації брали участь тоді ще маловідомі компанії.
У середині 90-х вийшла інша гра, яка надалі стане дуже популярною в комп’ютерних клубах. Йдеться про “Warcraft”. Кілька турнірів, які не дуже привернули увагу преси, також мали місце.

Також чомусь багато джерел не згадують, що і Білл Гейтс вніс свій вклад у формування кіберспорту. У 1995-му вийшла операційна система Windows95, а до кінця року компанія Microsoft разом з видавцем Doom II і онлайн-сервісом Dwango влаштували турнір. Для участі в ньому треба було придбати підписку за $9,95. Її купували не лише гравці зі США, а й з Австралії та Європи, через що змагання можна вважати міжнародного рівня. Фінал відбувся в Редмонді 30 жовтня 1995-го і на цей етап були відібрані 22 гравці зі США і 2 з Європи.
Південна Корея досить швидко підхопила ініціативу проведення турнірів з комп’ютерних ігор. Якщо в США перші кіберспортсмени доводили своє вміння в Quake, то в Південній Кореї в 1998-му було організовано перше велике змагання в нову гру від Blizzard – StarCraft , яка згодом стане однією з популярних мультиплеєрних ігор. Blizzard до того часу вже мала непоганий прибуток від першої і другої частини Warcraft і зрозуміла, наскільки перспективні проекти у сфері геймінгу з функціоналом для мультиплеєрної участі. Компанія першою почала вбудовувати ігровий сервіс для підключення до онлайн-платформи прямо в свої ігри, тоді як інші ще використовували зовнішні інтерфейси.
Надалі Південна Корея показала себе країною, яка значно підтримує кіберспорт. У кінці 90-х там не лише було створено кілька професійних асоціацій, спільнот і кіберспортивних команд, але навіть внесені зміни в законодавчі норми, що дозволяли вести контрольнорегулюючу діяльність у цій сфері і застосовувати серйозні покарання за договірні матчі. Відзначається, що як в Російській Федерації – хокей чи в Бразилії – футбол, так на тому ж рівні в Південній Кореї сприймається кіберспорт.🧿
🎮 Популярні ігри кіберспорту
Ми вже розповіли про кілька ігор, що були прийняті гравцями для мультиплеєрних битв. StarCraft і Warcraft отримали свої продовження на початку третього тисячоліття і зберегли свою популярність серед любителів і професіоналів, але історія кіберспорту має ще одну гру, що побачила світ наприкінці 1990-х і продовження якої лишається в топ-3 до сьогодні.
Контра
Комп’ютерна гра Counter-Strike була відома ще в ті дні, коли вдома комп’ютера практично ні в кого не було.

Для мультиплеєрної гри збиралися в клубах і проводили командні бої годинами підряд. Час пролітав непомітно, але й технології розвивалися, комп’ютери ставали доступнішими, поки не об’єднавшись з інтернетом вони не розсадили нове покоління гравців по кріслах у своїх кімнатах.
З виходу CS минуло 20 років!🥳 Офіційний реліз Half-Life: Counter-Strike відбувся в листопаді 2000-го. Але в бета-версію можна було грати вже влітку 1999-го. Тоді ж стали доступні й онлайн-сервери, а в мережі велося активне обговорення гри на кількох сайтах. Ще одним значним фактором, що вплинув на успіх гри і сприяв швидкому зростанню її аудиторії, стало те, що вона була безкоштовною. Це дозволило одразу скласти конкуренцію в ті роки таким лідерам мультиплеєрних ігор, як Quake III, Warcraft II і Unreal Tournament.
Незважаючи на пройдені десятиліття, у шутер грають з тим самим невгасимим ентузіазмом. CS можна віднести до тієї кіберспортивної гри, якій безперервно супроводжувала популярність, визнання і величезна аудиторія і при виході Counter-Strike: Source, і після релізу Global Offensive.
Вихід GO відбувся в 2012-му, а вона досі займає статус незмінного лідера. Усі ці роки сусідні з «КС: ГО» позиції рейтингу відомих ігор у кіберспорті ділили найрізноманітніші проєкти. Звернемо увагу на ті, що найбільше були визнані аудиторією і на які популярні кібегроспорт-ігри може зробити ставку азартний гравець.
Dota 2
Звісно, за ті роки, що існує кіберспорт, CS GO не єдина гра, яка удостоїлася уваги геймерів з різних куточків світу. Довгий час у топах перебував StarCraft II, а в 2013-му вийшла модифікація карти Warcraft III під назвою Dota 2.

Гра представила жанр мультиплеєрної бойової арени онлайн, будучи більш повноцінним варіантом попередниці DotA (Defense of the Ancients) і доволі швидко знайшла своїх гравців, а також стала повноцінною кіберспортивною дисципліною з професійними командами.
Реліз гри відбувся в 2013-му, але компанія-розробник Valve з 2011-го запустила бета-тестування і почала проводити турніри The International.💰 Спочатку призовий фонд становив $1,6 млн. , що вже було цифрою, здатною привернути увагу публіки і показати всю серйозність змагань. Але в наступні роки призовий фонд ставав ще більшим,💰💰💰 бо в його формування почали включати долю від продажу квитків і предметів, які гравці купують у грі. Завдяки цьому 👉призові турніру The International регулярно відзначаються як найкрупніші в історії кіберспорту на момент проведення: у 2013-му – майже $3 млн., у 2014-му – понад $10 млн., а в 2019-му сума знову стала рекордною і вона буде афішована трохи нижче. 🏆
League of Legends
У трійці лідерів уже багато років також знаходиться гра «League of Legends», що побачила світ у 2009-му році і суттєво оновлена в 2014-му.

LoL щомісяця збирає 100 млн. гравців, а показники прибутковості, які вона принесла компанії в деякі роки, виявилися кращими порівняно з конкурентами. З 2011-го року проводяться чемпіонати з League of Legends. Спочатку призовий фонд становив 🏆$100 тис., але в подальші роки кіберспортивні команди вже змагалися за призи з фонду у кілька мільйонів .
Інші кіберспортивні дисципліни
FIFA, Tekken, Street Fighter, Mortal Kombat, World of Tanks, Heroes of the Storm, Overwatch – це далеко не повний список кіберспортивних дисциплін, в які грають сьогодні. Деякі ігри також вперше вийшли в 90-х,💾 після чого вдосконалювалися і оновлювалися,💿 згідно з вимогами сучасності, а так само Футбол, Мортал Комбат чи Теккен гралися ще на ігрових консолях до появи персональних комп’ютерів.📺

Варті уваги сюжети і особливості кожної з перерахованих ігор, але про них ви можете дізнатися на тематичних сайтах або приділивши час проходженню. Голлівуд за мотивами деяких ігор зняв фільми 🎥 і навіть ті, хто не цікавиться геймінгом, змогли дізнатися про сюжетну основу та ігрові всесвіти через кінематографічні постановки.🎞️ Причому видовищність і спецефекти того ж фільму «Warcraft» досить вражаючі.
Жанри кіберспортивних ігор
За статистикою, що демонструє кількість гравців, переглядів і призових фондів, найбільш популярним жанром ігор, обраних для змагань онлайн, є командні рольові ігри. До них якраз належать League of Legends і Dota 2. Також в лідерах по жанрах, завдяки CS: GO, – шутер.
Окрім цього, у кібердисциплінах присутні категорії:
- технічні симулятори (World of Tanks),
- стратегії (WarCraft, StarCraft),
- симулятори спортивних змагань (FIFA, NBA).
Говорячи про кіберспорт, окрім різноманітного асортименту онлайн-ігор, є й інші сторони, які треба торкнутися в цьому матеріалі.
🧑👱 Кіберспортивні команди
Кіберзмагання належать до командного виду спорту. В основному ними займаються молоді хлопці, які змогли зробити зі свого захоплення комп’ютерними іграми хороший додатковий заробіток. Навіть у невеликих турнірах можна виграти непогані гроші, а що стосується міжнародних змагань, то там цифри досить привабливі🤑 і батьки вже не докоряють таких спортсменів, що вони ночі підряд проводили за комп’ютером, борючись у віртуальному просторі. Ось тільки, коли розвага перетворюється на роботу, то з’являється й психологічний фактор. Адже члени команди працюють за зарплату і не можуть відмовитися від гри, коли вона їм набридла або просто хочеться провести час інакше.
До складу професійної кіберспортивної команди входять:
- основні гравці;
- два-три запасні гравці;
- капітан команди;
- тренер;
- менеджер.
За даними на грудень 2019-го лідируючі позиції в світовому рейтингу кіберспортивних команд займають:

📔 Навчання кіберспорту
За викладеною інформацією вже можна помітити, що суми, які крутяться в турнірах, дуже серйозні і до таких призових вже не допустять дилетантів. Зараз навіть існують організації типу шкіл кіберспорту, де готують професійних членів майбутніх команд. Та що там говорити, наприклад, у тому ж Російському державному університеті фізичної культури спорту, молоді й туризму кожного навчального року відкрито набір на спеціальність «Теорія і методика комп’ютерного спорту». На цьому факультеті можна не лише стати бакалавром за 4 роки, а й магістром, якщо присвятити навчанню 6 років. Причому для кіберспорту потрібні не лише гравці, а й тренери, менеджери, коментатори та аналітики.
[message warning]Галузь кіберспорту настільки потребує кадрів, що студенти, ще будучи на третьому чи четвертому курсі, беруть участь у заходах, входять до команд, співпрацюють з розробниками і ті, хто не лінується, заробляють солідні гроші.[/message]
Кібершколи й факультети працюють не лише в РФ, але вже і в інших країнах колишнього Союзу. Дивлячись на цифри призових, виграні найуспішнішими командами, стає зрозуміло, що стимул для навчання присутній і молодим геймерам є куди прагнути.💪
Тут у зацікавленого матеріалом читача може виникнути інше питання щодо вікової категорії кіберспортсменів.
🎂 Вік кіберспортсменів
Для тих, хто лише в загальних рисах знає, чим займаються кіберспортсмени, уявлення може намалювати складаються в командах неохайних прищавих підлітків,🧒 не здатних думати ні про що, окрім комп’ютерних ігор. Але чим більше починаєш вивчати інформацію про цю дисципліну, тим швидше розвіюються стереотипи. Ось тільки щодо віку кіберспортсменів ходить багато жартів.
[segment circular]Навіть творці серіалу «Сімпсони» не залишилися осторонь і представили в одному з епізодів другорядного персонажа – 19-річного тренера, який йде на пенсію.[/segment]
Тим не менш, у зв’язку з деякими законодавчими нормами, жодна професійна організація кіберспорту не буде співпрацювати з людьми молодше 16 років. Тому цей вік варто відзначити як нижню межу.
🧒Більшість гравців починали кар’єру саме у віці 16-17 років. 🧑Середній вік учасників команд становить близько 25, а от тих, кому вже за 30, рідко можна зустріти на професійних турнірах з кіберспорту. Як правило, це пов’язано зі станом здоров’я: синдром зап’ястного каналу, болі в шиї і спині, погіршення зору – усе це плата за довгий час, проведений у цифрових дуелях.
🧔Ті спортсмени, що відзначили свій 30-й день народження і продовжували грати, підтверджують, що колеги й аудиторія їх вже вважають старими. До того ж це вік, найбільш підходящий для створення сім’ї 👪 і більшість професійних кіберспортсменів прагнуть до цього періоду залишити віртуальні арени і вкласти накопичений капітал у інший, більш дорослий бізнес.👨💼 Але деякі лишаються і починають тренувати молодих або включаються в маркетинг та менеджмент кіберспорту.
💲 Заробітна плата в кіберспорті
Що стосується грошей, то ми вже згадували суми, які розігрувалися в турнірах найпопулярніших дисциплін. Але варто враховувати, що та ж команда CS ділить грошовий приз між учасниками і частина коштів іде в фонд організації, яку вона представляє.
[segment green]У середньому гравці з топових команд США і Європи в місяць заробляють близько $30 000. У росіян і команд з країн СНД – приблизно вдвічі менше.[/segment]
Це стосується лідерів. Заробітна плата учасників звичайних команд СНД знаходиться в межах $300 – 1000. У тих, кому вдається показати хороші результати, близько $2 000.
🏆 Призові в кіберспорті в різні роки
Для загальної статистики і наочності зростання інтересу спонсорів і громадськості до кіберспорту перерахуємо деякі призові фонди, зібрані для змагань у комп’ютерні ігри в різні роки.
- 1972 – звісно, відзначимо річну підписку на «Rolling Stone», хоч у ті роки ще такого поняття, як кіберспорт не існувало, але в якості відправної точки це буде доречно;
- 1997 – на турнірі Red Annihilation головним призом був червоний Ferrari (приблизна вартість машини тоді була $60 000);
- 2011 – компанія Valve оголосила турнір з Dota 2 з призовим фондом $1,6 млн. і це вважалося неймовірною цифрою – найкрупнішим фондом на той час, що розподілявся серед переможців кіберспортивних команд, але згодом The International все більше піднімав планку, а мільйон-два став стандартом для великих турнірів популярних кіберспортивних дисциплін;
- 2019 – понад $30 млн., причому рік ознаменувався двома подіями з такими бюджетами: одне, традиційне, від Valve – турнір The International 2019, де загальна сума грошових призів склала $34 млн. і поки що залишається рекордною в комп’ютерних поєдинках; друге організувала компанія Epic Games у грі жанру королівської битви Fortnite і в цьому турнірі фонд становив $30,4 млн.
🇷🇺 Кіберспорт в Росії
Країнам колишнього Радянського Союзу в 90-ті роки XX століття було зовсім не до кіберспорту. Тим не менш у новоутворених незалежних державах підростало нове покоління і багатьом хлопцям, безсумнівно, були цікаві комп’ютерні ігри. Хтось проводив час за іграшками час від часу, цікавлячись і іншими речами. Але були й такі гемблери, які не вилізали з комп’ютерних клубів або не відходили від домашнього ПК, намотуючи тисячі годин у онлайн-поєдинках.
[message info][icon info]У липні 2001-го року змагання з комп’ютерних ігор було офіційно визнане спортивною дисципліною, але через п’ять років кіберспорт був виключений з Всеросійського реєстру. І був внесений назад лише в 2016-му році, тобто кіберспорт у Росії знову отримав офіційне визнання на державному рівні.[/message]
👨🏫До речі, до того часу «Теорія і методика інтелектуальних видів спорту» вже два роки викладалася в РГУФКСМіТ, а російські кіберспортивні команди активно змагалися на міжнародних турнірах.
[caption id="attachment_81751" align="alignright" width="640"]
Урок з кіберспорту
У 2018-му студенти Університету ІТМО в Санкт-Петербурзі, які були відзначені як талановиті і перспективні кіберспортсмени, почали отримувати стипендію 10 тис. рублів на місяць. А російський оператор Tele2 навесні 2019-го запустив платформу для стримерів кіберспорту, а влітку провів змагання з мобільного кіберспорту, під час якого між переможцями було розіграно ₱1,2 млн.
💵 Спонсори кіберспорту
Як показує нам історія кіберспорту, першими великими спонсорами змагань у комп’ютерні ігри стали виробники ігрових приставок і самі розробники розважальних продуктів . Що може бути краще для компанії, ніж коли в усіх виданнях, присвячених комп’ютерним іграм, а також іншим яскравим подіям у світі, згадується випущена нею гра або створена платформа, на якій вона реалізована. Рано чи пізно навіть ті, хто ще не звернув увагу на таку іграшку, але має схильність до відпочинку за комп’ютерними іграми, завантажать і подивляться, що вона з себе представляє. Ну, а далі… Багато хто відчув на собі, як ігри здатні затягнути – збирався скоротати вечірок, а потім розумієш, що захопився на 🕐дні, 📆місяці, а то й 👴роки. Так випадковий гравець, який спочатку був одиницею в статистиці, поступово відкриває в собі таланти кіберспортсмена, переходить на вищий рівень і вже стає частиною команди, від якої залежить результат міжнародного турніру з кіберспорту.
Так, наприклад, до тих операторів, що ближче до вітчизняного беттора і спонсорують кіберспортивну команду, належить PariMatch. У 2019-му учасники команди Virtus.pro на чемпіонаті світу в Сеулі з’явилися перед глядачами в формі, на якій красувався логотип букмекера.
У підтримці кіберспортсменів беруть участь й інші оператори. Наприклад, букмекерська контора Leon також відома в кіберспортивних колах як спонсор команди Gambit.

Але, щоб показати наскільки різні бренди інвестують кошти в кіберспорт, перерахуємо найвідоміші, чиї логотипи красувалися на футболках учасників або на рекламних майданчиках кіберспортивних арен: Coca-Cola, MasterCard, Aviasales, Snickers, Red Bull, USM Holdings, Strongbow, МегаФон – і це далеко не всі.
💻 Кіберспортивні букмекери
Відповідно, мимо кіберспортивних дисциплін не пройшли й власники майданчиків для ставок. Серед перших букмекерів, що почали приймати ставки на кіберспорт, знаходиться Pinnacle. Рейтингові російські букмекери також не стали довго чекати і включили цей розділ у свій листинг.
Але є й такі майданчики, які враховують лише події кіберспорту. Якщо беттор робить аналітику і цікавиться лише цією сферою, то й звернення до таких кіберспортивних букмекерів йому може виявитися зручнішим. Тому що інформація, новини й анонси, що публікуються на їхніх майданчиках, присвячені в основному одній тематиці і інші статті не відволікають від аналізу поточної інформації.📊
Як майданчики для ставок безпосередньо на кіберспорт, адаптовані й для російськомовного користувача, можна згадати:
- EGB (Egamingbets) – почала працювати в 2011-му, отримала ліцензію Кюрасао і представляє практично всі діючі в кіберспорті дисципліни, але, як відзначають самі користувачі, ще потребує доопрацювання розділ по лайв-ставкам і збору статистичних даних по турнірах. Але при цьому ті ж відвідувачі сайту відзначають хорошу інформаційну базу, вигідні коефіцієнти і ранню публікацію ліній, а також щедрі програми лояльності, бонуси і різні розіграші. Також діє магазин, де набрані бали лояльності дозволяється обміняти на різні аксесуари, скіни і реальні гроші;
- Rivalry – це букмекерська контора, що спеціалізується виключно на кіберспорті, почала працювати в 2017-му році, але швидко привернула увагу багатьох бетторів, оскільки склала хорошу конкуренцію компаніям, що вже закріпилися на ринку. Виділяється якісним сервісом, гідними коефіцієнтами (на деякі події навіть найвищими з діючих), сучасним і зручним сайтом, відмінним вибором live-подій і якістю трансляцій поточних змагань. Гравців з країн СНД потішить не лише наявність російської мови і зручних способів поповнення рахунку, але й можливість робити ставки на кіберспортивні змагання команд з найрізніших куточків колишнього Союзу, а це доступно далеко не кожному відомому букмекеру. Тож, цілком імовірно, кіберспортивний букмекер Rivalry зможе надовго закріпитися як надійний оператор зі спеціалізацією. До того ж гарантію його чесності готова підтвердити ліцензія острова Мен;
- БК GG.Bet спочатку почала приймати ставки на кіберспорт, але потім вирішила розширити свій асортимент і привернути більше бетторів за рахунок відкриття ліній і на інші події з різноманітного світу спорту. Оскільки розвиток почався з кіберспортивних змагань, то зацікавлені в цій темі знайдуть певні зручності як у функціоналі платформи, так і в розділі для висвітлення інформації і поточних новин.
Але й ті контори, що входять у лідери рейтингів букмекерів, також мають розділ для кіберспорту: Ліга ставок, Фонбет, 1XBet та інші. Правда на таких майданчиках, як правило, для ставок пропонуються лише наймасштабніші події і не приділяється увага багатьом регіональним турнірам. Тим не менш, у авторитетних букмекерських конторах працюють хороші аналітики і їхні зведення та прогнози можуть стати корисними при складанні власних стратегій для ставки на кіберспорт CS або іншу гру. Тому не варто їх виключати зі списку ресурсів, що сприяють вірному прогнозу на ординар чи при наборі експресу на кілька подій.
Коефіцієнти і стратегії
Без сумніву, навіть найдостійнніше кіберспортивне змагання буде набагато цікавіше дивитися, якщо зроблена ставка на CS або в іншій дисципліні.💵 У тому, яким буде результат події, з’являється інтерес і азарт. Але це не єдиний плюс ставки на кіберспорт і тут на руку беттору може зіграти той факт, що не в усіх букмекерських конторах у штаті є толкові аналітики по цьому напрямку і іноді користувач може знати більше, ніж сам оператор, що збільшує його шанси на хороший виграш. Тому кіберспорт – одна з тих дисциплін, представлених у букмекерських конторах, яка дозволяє вигравати одиночні ставки з чотирикратними, п’ятикратними і більше коефіцієнтами з більшою ймовірністю, ніж в іншому виді спорту. Ті, хто розбираються, знаходять вилки і отримують гарантований прибуток. Особливо заробіток на букмекерських вилках актуальний під час live-трансляцій поєдинків.
Навіть визнані фахівці з кіберспорту відзначають, що аутсайдери досить часто доводять, наскільки їх недооцінювали. Але якщо в дисципліні кілька раундів, то в такій стратегії краще врахувати переваги більш досвідчених команд-фаворитів.
Кіберспортивні аналітики, що грають проти букмекерських контор, враховують безліч факторів: чутки, випадкову інформацію, намагаються бути присутніми на турнірах. Все це може допомогти зробити правильну ставку і збільшити банкрол у кілька разів. Головне не забувати враховувати в стратегії грамотне розподілення бюджету на гру: не використовувати всю суму на одну подію, не залучатися в велику кількість ігор одночасно і не прагнути збільшити коефіцієнт за рахунок додавання в експрес фаворита, припускаючи його «гарантовану перемогу», бо ми згадували про непередбачуваність успіху команд у кіберспорті. Також важливий пункт – не піддаватися емоціям, намагатися максимально тверезо оцінювати ситуацію і краще виключити вживання алкоголю як при роботі над стратегією, так і під час її реалізації.
Перебуваючи вдома і 📰 читаючи новини на тематичних ресурсах, ви також можете зробити вигідну ставку на кіберспортивну команду. Тут уже кожен обирає:💵 заробляти на життя ставками на кіберспорт,📈 регулярно стежити за подіями і застосовувати стратегії, щоб бути в плюсі, або просто робити інколи ставку для розваги 🎱 і таким чином підвищувати інтерес під час перегляду кіберспортивного турніру.
Майбутнє кіберспорту
У тому, що кіберспорт чекає перспективне і багатообіцяюче майбутнє, немає сумнівів. Ця сфера ще відкриє багато граней, які не були реалізовані через технічні й програмні обмеження. Зараз стрімко розвивається віртуальна реальність: ведуться програмні розробки, створюються гаджети й пристосування, доступні не лише особам з великими капіталами, а й звичайному обивателю мережі. Незабаром нас чекають нові види поєдинків, які вже покинуть екрани звичайних моніторів і перемістяться на дисплеї, що візуалізують віртуальний простір.
Ці тенденції знайдуть застосування й для людей, що займаються фізичною підготовкою і різними єдиноборствами. Хіба не видовищним виявиться поєдинок, в якому реальні здібності людини, що, скажімо, багато років тренувалася кунг-фу, поєднають з можливостями фантастичних персонажів того ж Mortal Kombat як елементи доповненої реальності? Це буде справді цікавий бій, на який хотілося б подивитися. Особливий його плюс у тому, що під час нього ніхто не постраждає.🤼♂️

👉Уже зараз оборот фінансових коштів у кіберспорті перевищує 🤑 3 мільярди доларів, а це випереджає показники деяких спортивних дисциплін, навіть таких як ⛳гольф або 🎾теніс. І не викликає сумнівів, що в найближчі роки ці цифри зростуть, а кіберспорт може витіснити за популярністю і кількістю переглядів навіть такі спортивні події, як реальні ⚽футбольні чи 🏀баскетбольні матчі. Більше того, ці види спорту можуть просто набути віртуального вигляду, а видовищність майбутніх кіберспортивних поєдинків, цілком ймовірно, перевершить навіть найсміливіші фантазії.💎